Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
“Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.”
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.Trạm Kỹ Năng
“Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.”
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.Góc Luyện Tay
“Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.”
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.Bài Học Sau Trận
“Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.”
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.Kho Bí Kíp Nhỏ
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.

Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.

Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Trạm Mẹo NhanhHai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Trạm Dừng Người ChơiTốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Sổ Ghi Trận ĐấuKháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bàn Học Trò ChơiHút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
GithubĐiểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
FacebookBảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
TwitterĐồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Shopify
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. 09-11 Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.