Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao..
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. 09-11 Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Bí Quyết Ghi Điểm
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.thưởng thêm khoản nạp no iWin đánh giá iWin game rpg Rikvip