Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. 09-10 Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Kỹ Thuật Qua Màn
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.game bảo mật 789 Club game trẻ em Go88 game đã xác minh Rikvip