Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.





Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng. 09-10 Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Kỹ Thuật Qua Màn
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng. Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Xem kỹ góc màn hình. Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn. Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.game đua xe Rikvip game rpg iWin xóc đĩa hợp pháp trực tuyến