Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.