Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.o7zmh
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. 09-14 Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn. Trạm Mẹo Nhanh
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào. Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.game usdt Sunwin phiên bản mới Rikvip xóc đĩa trực tuyến Sunwin