đăng nhập B52 Club
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-11
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
09-11
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-11
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
09-11
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-11
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-11
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
09-11
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
09-11
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
09-11
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
09-11
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-11
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-11
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
09-11
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-11
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
09-11
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-11
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
09-11
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-11
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
09-11
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
09-11