Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. 09-11 Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Mẹo Cho Người Mới
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.