-
Giữ đủ máu trước khi chuyển giai đoạn.
-
Rút lui giữa trận không mất tiến độ ở nhiều game.
-
Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
-
Vùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.
-
Kiểm tra kháng của trang bị so với loại sát thương của trùm.
-
Biết đòn thuộc kiểu nào quyết định nên tiến hay lùi.
-
Kiểm tra thời gian hồi chiêu trước khi vào giai đoạn cuối.
o7zmh
-
Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng kiểu đòn ít hơn.
-
Người chơi quen sẽ đọc tư thế thay vì chờ ánh sáng.
-
Nhiều trùm đổi cách tấn công theo từng giai đoạn, học thuộc từng giai đoạn riêng thay vì học cả trận.
-
Nâng cấp trang bị phòng thủ trước khi thử lại lần thứ ba.
-
Né sang bên hông thường an toàn hơn né về phía sau.
-
Thoát ra rồi vào lại đôi khi vẫn giữ nguyên phần máu đã trừ của trùm.
-
Người hồi máu đứng ngoài tầm đòn vẫn cứu kịp.
-
Chết vì tham lam nhiều hơn chết vì thiếu kỹ năng.
-
Chu kỳ đòn của trùm hay lặp sau bốn tới sáu nhịp.
-
Cơ chế ở mọi độ khó giống nhau, chỉ khác con số.
-
Có trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa.
-
Đánh vào điểm yếu hiệu quả hơn đánh liên tục vào thân.
o7zmh
-
Có giai đoạn trùm đứng yên hồi sức, đó là lúc gây sát thương tốt nhất.
-
Đánh bại trùm lần đầu thường tốn nhiều lượt hơn mọi người dự tính.
-
Ghi nhớ cảm giác nhịp trận thay vì đếm giây chính xác.
-
Nghỉ vài phút sau ba lần thua liên tiếp.
-
Kỹ năng lên đòn chậm thì bấm sớm một nhịp.
-
Trận thua vẫn cho biết nửa số đòn nếu chịu quan sát.
-
Video của người khác dùng trang bị khác nên đừng bắt chước nguyên xi.
-
Trùm thường có ba giai đoạn, mốc đổi giai đoạn nằm ở bảy mươi và ba mươi phần trăm máu.
-
Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất.
-
Chơi có tiếng dễ né hơn chơi câm tiếng.
-
Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.
-
Ghi nhớ tín hiệu trước mỗi đòn mạnh.
o7zmh
-
Đừng bỏ qua nhiệm vụ phụ mở khóa trang bị chống trùm.
-
Phân biệt chết ở đoạn nào quan trọng hơn đếm số lần thua.
-
Đừng thử trận khó khi mạng đang chập chờn.
-
Nghỉ mười phút giúp nhớ chuỗi đòn tốt hơn thử ngay lần bốn.
-
Một lần thua giúp biết được nửa số đòn của trùm.
-
Kỹ năng lên đòn chậm phải bấm sớm hơn một nhịp.
-
Giữ khoảng cách an toàn ở lần chạm trán đầu.
-
Lần thứ hai thường nhanh hơn lần đầu rất nhiều.
-
Trận có lưu thì đánh nhiều lượt ngắn cũng qua được.
-
Tư thế là dạng đến sớm nhất nhưng khó nhận ra nhất.
-
Âm thanh riêng cho từng đòn giúp né mà không cần nhìn.
-
Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng.
o7zmh
-
Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng.
-
Dọn chúng có khi tốn hơn là chịu đựng.