Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
“Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.”
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.”
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.Cẩm Nang Qua Ải
“Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.”
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.Tủ Sách Trò Chơi
“Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.”
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.Góc Tự Học Game
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.

Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.

Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Trạm Kỹ NăngBản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Nhật Ký Người ChơiHủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyBản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Bài Học Sau TrậnCân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
GithubGhim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
FacebookVì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
TwitterPhím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Shopify
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-11 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.